Çapkirina ekranê wekî karanîna plakeyê wekî bingehek plakeyê, û di nav rêbaza çêkirina plakaya fotosensitive de, ku bi wêneyên çapkirinê yên ekranê hatî çêkirin re hatî çêkirin. Çapkirina ekranê ji pênc hêmanan pêk tê, plakaya screenê, scraper, ink, sifrê çapkirinê û substrate. Çapkirina ekranê yek ji formên herî girîng ên afirandina hunerî ye.
1. Çi yeçapkirina ekranê
Çapkirina ekranê pêvajoya veguhastina sêwirana stencil li ser erdek rûkal bi karanîna ekranê, ink, û scraper e. Fabrîk û kaxez ji bo çapkirina ekranê rûyên herî gelemperî ne, lê bi karanîna Inksên pispor, ew jî gengaz e ku hûn li ser dar, metal, plastîk û tewra pîvaz çap bikin. Rêbaza bingehîn diafirîne ku meriv li ser ekranek mesh a xweşikî çêbibe û dûv re jî di mijara hunerî û posteran de mijûl bibe.
Pêvajo carinan tê gotin "çapkirina ekranê" an "çapkirina ekranê" û her çend pêvajoya çapkirinê ya rastîn her gav pir mîna hev e, awayê ku stencil tê afirandin dikare bi cih bîne, bi materyalê ve hatî bikar anîn. Teknîkên şablonê yên cihêreng ev in:
Ape an vinyl danîn da ku devera xwestinê ya dîmenderê veşêrin.
"Blokerek ekranê" bikar bînin wekî glue an boyaxkirin da ku meriv li ser gridê were kişandin.
Stencilek bi karanîna emulsiyonek wênekêşê biafirînin, û paşê di rêça wekhev de stencil pêşve bibin (hûn dikarin di derheqê rêberê gav-gav de bêtir fêr bibin).
Sêwiran bi karanîna teknîkên çapkirina ekranê dibe ku tenê yek an çend heb heb bikar bînin. Ji bo tiştên pir rengîn, divê her reng di navbêna cuda de were sepandin û şablonê cuda ji bo her ink.

2 Whyima çapkirina ekranê bikar bînin
Yek ji Teknolojiya çapkirina ekranê ewqas tê bikar anîn ji ber ku ew rengên vibrant jî li ser fabrîkên tarî çêdike. Kevir an boyax di nav de gelek qadên li ser rûyê fabrîk an kaxezê, bi vî rengî dabeşek çapkirî dane.
Teknolojî her weha xweş e ji ber ku ew dihêle ku pri nzers bi hêsanî sêwiran pir caran kopî bike. Ji ber ku sêwiran dikare dîsa were kopî kirin û dîsa bi karanîna heman şêwazê were kopî kirin, ew ji bo afirandina piraniya kopiyên heman cil û gihîştinê kêrhatî ye. Dema ku ji hêla çapek bi ezmûn ve tê xebitandin bi karanîna alavên profesyonel, ew jî gengaz e ku meriv sêwiranên rengîn ên tevlihev biafirîne. Dema ku tevliheviya pêvajoyê tê vê wateyê ku hejmarek rengan dikare bikar bîne sînorkirî ye, ew ji tiştê ku dikare bi karanîna çapkirina dîjîtal bi tenê were bidestxistin, pirtir e.
Rûniştina screenê di nav hunermend û sêwiran de ji ber sedemên xwe û jêhatîbûna rengên zelal û wêneyên zelal ji nû ve tê çêkirin. Digel andy warhol, hunermendên din ên ku ji bo çapkirina ekranê tê zanîn Robert Rauschenberg, Ben Shahn, Eduardo Paolozzi, RB Kitaj, Henri Matisse û Richard Estes in.

3. Pêvajoya çapkirina çapkirinê
Methodên cûda yên çapkirinê yên dîmender hene, lê ew hemî bi heman teknîkên bingehîn re têkildar in. Forma çapkirinê em ê li jêr nîqaşek li ser emulsiyonek rastîn a rastîn bikar bînin da ku stencilên xwerû biafirînin; Ji ber ku ew dikare were bikar anîn da ku stencilên kompleks çêke, ew ji hêla çapkirina bazirganî ya herî populer ve dibe.
Step 1: Sêwiran tê afirandin
Pêşîn, çapker sêwirana ku ew dixwazin li ser hilbera paşîn biafirînin, û piştre wê li ser fîlimek acid a transparent a transparent çap bikin. Ev dê were bikar anîn da ku meriv mêze bike.
Gav 2: Dîmenderê amade bikin
Piştre, Printer screenek mesh hilbijêre ku bi tevliheviya sêwiranê û tekstîlê ya fabrîkaya çapkirî ve were. Dûv re dîmen bi emulsiyonek fotoreaktîf re tête çêkirin ku dema ku di bin ronahiya ronahî de hatî pêşve xistin.
Step 3: Lotion eşkere bikin
Piştre kaxezek acetate bi vê sêwiranê re li ser ekranek pêvekirî ya emulsion-ê tête danîn û tevahiya hilberê bi ronahiya pir geş ve tê xuyang kirin. Ronahî emulsiyonê hişk dike, ji ber vê yekê beşa ekranê ku ji hêla sêwiranê ve hatî veşartin maye.
Heke sêwirana dawîn dê gelek rengan pêk bîne, pêdivî ye ku ekranek veqetandî were bikar anîn da ku her tîpek ink were bikar anîn. Ji bo çêkirina hilberên pir rengîn, divê çapker jêhatiyên xwe bikar bîne da ku her şablonê sêwirîne û wan bi rengek bêkêmasî bicîh bike da ku sêwirana dawîn seyr bike.
Gav 4: Ji emulsiyonê bişon da ku stencilek ava bikin
Piştî eşkerekirina ekranê ji bo demek diyar, deverên dîmendera ku ji hêla sêwiranê ve nehatiye veşartin dê hişk bibe. Dûv re bi baldarî hemî locionê bêhempa rijandin. Vê yekê ji bo ku bi navgîniyê re derbas bibe, wêneyek zelal a sêwiranê dihêle.
Dûv re dîmen tê şûştin û çapker dê ti destên pêwîst an sererastkirinan pêk bîne da ku nexşeyê wekî ku gengaz e. Naha hûn dikarin mêşan bikar bînin.
Gav 5: Tiştek amade ye ku çap bike
Dûv re dîmen li ser çapemeniyê tê danîn. Tişta an kincê ku tê çap kirin li ser pişkek çapkirinê li jêr dîmenderê tê danîn.
Gelek zextên çapkirinê yên cihêreng hene, hem jî amûrên çapê yên bazirganî yên nûjen, lê dê çapemeniya nû ya rotîner-rotîner a rotîn-rotîner a rotîneran bikar bînin, ji ber ku ev dihêle ku ev ekranên cihêreng bi hevdemî bisekinin. Ji bo çapkirina reng, ev çapker jî dikare were bikar anîn da ku di serketiya bilez de rengên kesane yên rengîn bicîh bîne.
Step 6: Ink bi rêya ekranê li ser tiştê çap bikin
Ekran diçe panelê çapkirî. Kevirê li ser ekranê zêde bikin û nexşeya xwerû bikar bînin da ku hûn di tevahiya dirêjahiya dîmenderê de nexşeyê bikişînin. Vê yekê zexta li ser qada vekirî ya şablonê vedibêje, bi vî rengî sêwirana li ser hilberê li jêr vedihewîne.
Heke çapker gelek tiştan çê dike, dîmenderê bilind bikin û cilên nû li ser plakaya çapkirinê bicîh bikin. Dûv re pêvajoyê dubare bikin.
Piştî ku hemî tiştan hatine çap kirin û şablonê armanca xwe xizmet kiriye, çareseriyek paqijkirinê ya taybetî dikare were derxistin da ku emulsiyon ji nû ve were bikar anîn da ku şablonê nû were çêkirin.
Gav 7: Hilbera hilberê, kontrol bikin û bidawî bikin
Productareseriya çapkirî bi navgîniya zuwa tê de, ku "ures" ink û bandorek rûyê hêsan, ne-fading hilberîne. Berî ku hilbera dawîn li ser xwediyê nû derbas bibe, ew tête kontrol kirin û bi tevahî paqij kirin da ku hemî mayînê were rakirin.

4. Amûrên çapkirina ekranê
Ji bo ku hûn çapkirinên paqij, paqij bistînin, çapên screenê hewce ne ku amûrên rast hene ku karê temam bikin. Li vir, em ê her amûreya çapkirinê ya ekranê nîqaş bikin, di nav de rola ku ew di pêvajoya çapkirinê de lîstin.
Ço Makîneya çapkirinê ya ekranê |
Her çend gengaz e ku çapkirina çapkirinê bi karanîna tenê Mesh Mesh û Squeege, piraniya çapkeran tercîh dikin ku çapemeniyê bikar bînin ji ber ku ew dihêle ku ew gelek tiştan bi bandor çap bikin. Ev e ji ber ku çapemeniya çapê li ser çapkirinê dîmenê digire, ku bikarhênerê hêsantir bike ku bikarhêner biguhezîne kaxezê an kincê ku were çap kirin.
Sê celeb çapemeniyê sê celeb hene: manual, nîv-otomatîk û otomatîk. Kontrolên destan bi destan têne xebitandin, ku tê vê wateyê ku ew pir kedkar in. Kontrolên nîv-otomatîk bi parçeyî mekanîzmayî ne, lê hîn jî inputê mirovî hewce ne ku tiştên zextkirî biguhezînin, dema ku çapên otomatîkî bi tevahî otomatîk in û hewceyê têketinê hindik in.
Karsaziyên ku hewce dike ku hejmareke pir projeyên çapkirinê bi gelemperî çapên nîv-otomatîk an bi tevahî otomatîk bikar tînin ji ber ku ew dikarin zûtir, bi bandor û bi xeletiyên kêmtirîn çap bikin. Pargîdaniyên piçûktir an pargîdaniyên ku çapkirina ekranê wekî hogirê bikar tînin dibe ku zextên sermaseyê yên manual bibînin (carinan wekî "zext" bi "destan" tê gotin) ji hewcedariyên wan çêtir e.
Ço ink |
Ink, pigment, an boyax di dîmendera mesh de tê avêtin û di mijara ku were çap kirin, veguheztina rengê rengê sêwirana stencil li ser hilberê veguhestin.
Hilbijartina Ink ne tenê li ser hilbijartina rengê ye, gelek vebijarkên din jî hene. Gelek hebên pîşeyî hene ku dikarin bêne bikar anîn da ku bandorên cûda li ser hilbera qedandî hilberînin. Mînakî, çapker dikarin pêlên flash bikar bînin, inksên xapînok, an inksên puffed (ku berfirehkirina rûpelê rahijandî) çêbikin. Dê çapker jî di çapkirina ekranê ya fabrîkî de bifikire, ji ber ku hin inks li ser hin materyalan ji yên din bêtir bandor in.
Dema çapkirinê cil û berg dê kîtekek bikar bîne ku piştî ku tê dermankirin û dermankirin tê şûştin bikar bîne. Ev ê di encama tiştên ne-fading, dirêj-termînal ên ku dikarin dîsa û careke din werin kişandin encam bibin.
Ço dîmend |
Dîmendera çapkirinê ya ekranê çarçeyek metal an darîn e ku bi fabrîkaya mesh a xweşik ve tê veşartin. Bi kevneşopî, ev moşek ji mijara silk hate çêkirin, lê îro, ew ji hêla fiberiya polîter ve hatî guhertin, ku heman performansa bi bihayê kêmtir peyda dike. Hejmara pîvanê û mijara Mesh dikare were hilbijartin da ku li ser rûyê erdê were çap kirin an tewra fabrîkeyê were çap kirin, û devera di navbera xetên piçûk de, da ku bêtir hûrgulî di çapkirinê de werin wergirtin.
Piştî ku dîmen bi emulsiyon û eşkere ye, ew dikare wekî şablonê were bikar anîn. Piştî ku pêvajoya çapkirinê ya ekranê temam e, ew dikare were paqijkirin û veberhênan.
Ço scraper |
Aermek kaxezek gomlekî ye ku bi panelek darîn, metal an plastîk plastîk ve girêdayî ye. Ew tête bikar anîn ku meriv bi navgîniya screen mesh û li ser rûyê erdê were çap kirin. Printers bi gelemperî qeşekek hilbijêrin ku di mezinahiya screenê de ye ji ber ku ew peydakirina çêtir peyda dike.
Zêdetir kaxezê gomlîkê ji bo çapkirina sêwiranên tevlihev ên bi gelek hûrgulî re guncan e, her ku ew pê ewle dike ku hemî qefes û valahiyên di moşekan de bi rengek wekhevî diherikin. Dema ku çapkirin an çapkirina kêmtir hûrgulî li ser fabrîk, nermalek, pirtir kaxezek gomlekî pir caran tête bikar anîn.
Ço Qereqola Paqijkirinê |
Pêwîst e ku ekranên piştî karanîna paqijkirinê were paqij kirin da ku hemî şopên emulsiyonê rakirin, ji ber vê yekê ew dikarin dîsa ji bo çapkirina paşê werin bikar anîn. Hin xaniyên çapkirinê yên mezintir dibe ku vats of fluide an acid paqijkirina taybetî bikar bînin da ku emulsiyonê derxînin, dema ku yên din tenê sinkek an sincê an hêşînayî bikar tînin da ku ekranê paqij bikin.

5. Kulîlka çapkirinê ya screenê şûştin?
Heke kinc bi rengek xweşikî ji hêla pisporê perwerdekirî ve hatî çapkirin bi karanîna ink-a ku tê şûştin tê çap kirin, sêwirîn nabe ku were şûştin. Ji bo pê ewle bine ku reng neêşe, divê çapker pê ewle bibe ku ink li gorî rêberên çêker hatine danîn. Germahiya rastîn û dema rastîn bi celebê ink û fabrîk ve girêdayî ye, lewra rêwerzan divê li pey were şopandin ger çapkerek ku dê mijarek dirêj-dirêj a paşîn biafirîne.
6. cûdahiya di navbera çapkirina dîmender û dîjîtal de çi ye?
Rastiya çapkirinê ya Rastkirî (DTG) çapkirina dîjîtal çapek fabrîkek taybetî (hinekî mîna çapkerê komputerê ya inkjet) bikar tîne da ku wêneyên rasterast li ser tekstilan veguhestin. Ew ji çapkirina ekranê di wê çapkerek dîjîtal de cûda dibe ku ji bo veguheztina sêwiranê rasterast li ser fabrîkê tê bikar anîn. Ji ber ku stencil tune ye, pir rengan dikare di heman demê de were sepandin, ji bilî ku pir rengan di pêvekek cuda de bicîh bikin, ku tê vê wateyê ku teknolojî bi gelemperî ji bo çapên kompleks an pir rengîn tê bikar anîn.
Berevajî çapkirinê, çapkirina dîjîtal hema hema bê sazkirin, ku tê vê wateyê ku çapkirina dîjîtal vebijarkek lêçûnê ya lêçûnê ye dema çapkirina batikên piçûk ên cil û bergên yekane. Û ji ber ku ew li şûna şablonan wêneyên komputerê bikar tîne, ji bo çêkirina wênekêşan an sêwiranên berbiçav e. Lêbelê, ji ber ku reng ji hêla rengê rengê rengê CMYK ve hatî çap kirin ji bilî rengê rengê paqij e, ew nekare bi heman rengê rengîn wekî çapkirinê ekranê peyda bike. Her weha hûn nekarin printerek dîjîtal bikar bînin da ku bandorên textbar biafirînin.
Factory SiyingHong GarmentDi cil û bergên xwe de 15 salan tecrûbeya xwe heye, û di pîşesaziya çapkirinê de 15 sal e. Em dikarin rêbernameya çapkirinê ya profesyonel ji bo nimûneyên xwe / bulkên xwe pêşkêş bikin, û rêbazên çapkirinê yên maqûl pêşniyar bikin ku nimûneyên xwe / tiştên mezintir çêtir bikin. Hûn dikarinBi me re ragihîninderhal!
Demjimêra paşîn: Dec-21-2023