Portfoliosên sêwirana fashion rêyek girîng e ku ji bo sêwiran afirîner û jêhatîyên xwe destnîşan bikin, û hilbijartina mijara rast girîng e. Fashion qadek guhêrbar e, bi meylên sêwirana nû û inspirasyonên afirîner ên ku her sal derdikevin holê. Sala 2024-an di nav şoreşek nû de bi rengek nû ye. Ji domdariya nûbûneke teknolojîk, ji cihêrengiya çandî heya kesayetiyê, sêwirana fashion di sala 2024-an de dê guhertin û geşedanên balkêş nîşan bide.
Di vê bilez guherîna cîhanê de, em ne tenê dikarin ramana nûjen a sêwiran bibînin, lê di heman demê de aliyên civakî, teknolojîk, çandî û yên din jî hene. Ev gotar dê di sala 2024-an de di sêwirana cilan de li sêwirana cilan bifroşe û di pêşerojê de li rêça fashionê binihêre.
1. Fashion Fashion
Fashionêwaza domdar modelek fashion a ku di dema hilberîn, sêwirandin, firotanê û vexwarinê de bandorên hawîrdor û civakî yên neyînî kêm dike. Ew di karanîna çavkaniyên karbonê de, ji hilberîna karbonê ya herî nizm, ji nû ve çêkirina materyal û rêzgirtina ji bo mafên kedê. Vê modela fashion armanc dike ku zirarê bide hev û jîngehê, û her weha berpirsiyariya nifşên pêşerojê.
(1) Zêdetir di hişmendiya jîngehê de: Mirov ji bandora pîşesaziya fashion a bilez a li ser jîngehê hay dibin, ji ber vê yekê ew bêtir in ku ji hêla mark û hilberên hawîrdorê yên hawîrdorê hilbijêrin.
(2) Piştgiriya rêzikname û polîtîkayan: Gelek welat û herêm dest pê kirine ku rêgez û polîtîkayên pêş bixin da ku pêşveçûna fashionê ya domdar pêşve bixin.
(3) Guhertin di daxwaza xerîdar de: Zêdetir serfkaran ji bandora kiryarên kirîna xwe li ser jîngehê û civakê hay dibin. Ew pirtir in ku ji brandên ku pratîkên heval ên jîngehê bicîh dikin piştgirî dikin.
(4) Pêşkeftinên di teknolojiyê de: derketina teknolojiyên nû ji bo bidestxistina xwe pir hêsantir kir. Mînakî, teknolojiya çapkirinê ya 3D Sêwirana Dîjîtal dikare dikare vexwarina çavkaniyê kêm bike, fêkiyên Smart dikarin durustkirina cilan baştir bikin.
Mata Durikovic ji bo xelata LVHM Green Trail û xelatek gelek xelatan namzet e. Armanca wê armancên xwerû yên bi tevahî domdar ên ku di materyalên kesane de hilweşînin hene û recycle hêsan in. Ew ji bo vebijarkên bioplastîk, mîna pirtûka starch / fêkî û jelly-jelly vekiriye, da ku ew li fabrîkek edibî bi navê "bioplastal Crystal Leather" - hevahengiyek çermî ya ku wekî alternatîfek çermî xizmet dike.

Û bi 3D çermê kristal bioplastîk afirandinEmo Embazî. Bloka teqîner a kristên swarovsly recycled bi teknolojiya krochet a zero-birêkûpêk, îfadeyê sînorên domdariya fashionê ya luks dimîne
2. Fashionalek virtual
Fashion Fashion Virtual ji karanîna teknolojiya dîjîtal û teknolojiya rastîn a teknolojî ji bo sêwirandin û kincên dîmenê. Bila mirov di cîhana virtual de fashion bikin. Ev forma fashion tenê ne tenê sêwirana cilûbergên virtual, lê di heman demê de fitilên virtual, pêşandanên fashion dîjîtal û ezmûnên kevneşopî yên virtual jî hene. Fashiona virtual derfetên nû vedike, dihêle ku xerîdar di cîhana virtual de nîşan bide û ezmûna fashion û ezmûnek berfireh û cîhê afirîner ji bo brandsê pêk tîne.
(1) Pêşveçûna pêşkeftina zanistî û teknolojîk: Bi pêşkeftina domdar a zanist û teknolojiyê, tevî teknolojiya modela AR, VR, û 3D, çêkirina fashiona virtual.
(2) Bandora Medya Civakî: Popularîteya Medya Civakî daxwaziya gel ji bo wêneyên virtual û ezmûnên virtual zêde kiriye. Mirov dixwazin kesayetiya xwe û tama xwe di cîhê virtual de nîşan bidin.
(3) Parastina jîngehê û domdariyê: Fashiona virtual dikare çêkirina cil û bergên laşî kêm bike, bi vî rengî bandora li jîngehê kêm bike, di rêzika pêşkeftina heyî ya domdar de.
(4) Guhertinên di daxwaza xerîdar de: Nifşê piçûktir ê xerîdaran bala xwe didin ezmûna kesane û dîjîtal, û fashiona virtual dikare hewceyên xwe yên nû ji bo ezmûna xwe ya nû bicîh bîne.
Auroboros, xaniyek fashion ku zanist û teknolojiyê bi fashion fashion û dîjîtal - tenê amade-cil û bergên xwe yên pêşîn ên yekem-tenê-tenê li ser hefteya fashion-a-ya yekem-e-ya ku li London-ê debendî kir. Koleksiyona dîjîtal a "Bio-Mimicry" nîşan dide, ku ji hêla hêzên cîklîkî yên xwezayî, teknolojî û bandora fîlimên Alex Garland ve fîlimên SCI-FI yên Alex Garland li ser anime ya Heyao Miyazaki ye. Ji hemî sînorkirinên materyalê û windakirinê, berhevoka dîjîtal ya bionic, berhevoka tevahî ya laş û mezinahiya her kesî vexwendin ku xwe li cîhana uropî ya Auroboros bişewitînin.
3 Kortek Reinent
Ragihandina kevneşopî ji nû ve şîrovekirina sêwiranên cilên kevneşopî, yekkirina karên kevneşopî di nav sêwirana kevneşopî ya hevdem de, bi hêmanên kevneşopî yên çandên cûda, da ku karên yekta û afirîner biafirînin. Vê modela fashion armanc dike ku mîrasa çanda dîrokî bike, dema ku hewcedariyên estetîkî yên xerîdarên nûjen pêk tê, da ku çanda kevneşopî dikare jiyana nû bişewitîne.
(1) entegre ji bo vegera çandî: di bin tîrêja gerdûnîbûnê de, ji nû ve nasnameya mirovan û vegera çanda herêmî û bêhtir girantir dibin. Reshapkirina fashional kevneşopî têr dike û ji bo çanda kevneşopî û dirêjtir e.
(2) Danasîna Mezaxê ya Dîrokê: Zêdetir û bêtir xerîdar bi dîrok û çanda kevneşopî eleqedar in, û ew hêvî dikin ku rêz û hezkirina xwe ji bo kevneşopiyê bi navgîniyê re diyar bikin.
(3) Pêşveçûna pirrengiya çandî: vekirî û toleransa mirovan ji çandên cûda jî meyla nûvekirina fashionê ya kevneşopî pêşve dike. Sêwiran dikarin îlhamê ji çandên cûda derxînin ku perçeyên cihêreng biafirînin.
Ruiyu zheng, sêwirînerek derketî ji zanîngeha Parsons, teknîkên darayî yên çînî yên kevneşopî di nav sêwirana fashionê de vedibêje. Di sêwirana wê de, silavên avahiyên Chineseînî û rojavayî sê-dimîn li ser texture yekta ya fabrîkan in. Zheng Ruiyu karên corkê yên dorpêçandî da ku bandorek bêhempa biafirîne, çêkirina cilên li ser modelan mîna peykerên rêve diherike.

4. Xirabkirina kesane
Kincên xwerûji hewcedar û vebijarkên xerîdar re tê tewandin. Li gorî cil û bergên xwerû yên kevneşopî, cil û bergên kesane yên kesane ji bo şêwaza laş û şêwaza xerîdar maqûltir e,
(1) Daxwaza xerîdar: Serfkaran bi gelemperî kesayet û yekîtiyê zêde dibin. Ew dixwazin ku di cilên xwe de kes û şêwaza xwe diyar bikin.
(2) Pêşveçûna teknolojiyê: Bi pêşveçûna teknolojiyê ya wekî skanînên 3D, virtual fitness û nermalava rastîn, adeta kesane hêsantir bûye.
(3) Bandora Medya Civakî: Popularîteya Medya Civakî ji bo adetkirina kesane daxwazî zêde kir. Mirov dixwazin şêwaza xwe ya bêhempa li ser platformên civakî nîşan bidin, û kesayetî dikare alîkariya wan bike ku bigihîje vê armancê.
Ganit Goldstein sêwiranerek fashion a 3D e ku di pêşveçûna pergalên tekstîlê yên Smart de pispor e. Berjewendiya wî di nav nîgara pêvajoyê û teknolojiyê de di hilberên nûjen de, di serî de balê dikişîne ser yekbûna çapkirinê û şopandina çapkirinê û li ser tekstîlên 3D. Ganit di pêvajoya çêkirina 3D de pispor dibeKincên çapkirîJi pîvandinên skanerê laşek 360-pola, ku dihêle ku ew hilberên xwerû biafirîne ku bi rengek bêkêmasî ya laşek kesane biafirîne.

Di kurt, 2024 de dê di pîşesaziya fashion de şoreşek be, tijî trendên sêwirana nû û îlhama afirîner.
Ji fashionalêwaza domdar heya fashionê virtual, ji nû ve veguherîna kevneşopî ji kesayetiyê re, dê van meylên nû paşeroja fashionê sor bikin. Di vê serdema guherînê de, sêwirîner dê ramana nûjen û bandorên cihêreng bikar bînin da ku pîşesaziyek fashion a cihêreng, tevbigerin û domdar bikin.
Demjimêra paşîn: Tebax-19-2024